AVRUPA KODLAMA HAFTASI

(12.10.2018)

Hızla gelişen “Bilişim Teknolojileri ve Yazılım” dünyada, araştırma ve çalışmalara yön verecek ürünler ortaya koyabilen, stratejik ve eleştirel düşünebilen, problem çözebilen, yaratıcı bireyler yetiştirmeyi amaç edinen Emine Örnek Okullarında 06-21 Ekim 2018 tarihleri arasında “Avrupa Kodlama Haftası” farkındalığı geliştirici etkinliklerle kutlandı. Kodlama eğitimleri çocukların problem çözme becerilerinin gelişmesine, çözüm odaklı düşünmelerine katkı sunar. Özellikle kodlama ve robotik çalışmaları çocuklarının yaratıcılığını tetikler. Bilişim Teknolojileri dersinde Algoritma mantığı görsel materyaller, eğlenceli etkinlikler ve oyunlarla anlatıldı. Algoritma yapmayı öğrenen öğrenciler, hayatlarının her alanına bunu uygulayıp sistematik düşünme, problem çözebilme, olaylar arasında ilişki kurabilme, düşünme becerilerini geliştirici, yaratıcı yönlerini ortaya çıkarabilecek etkinlikler tasarladılar. Anaokulundan başlayarak 5.sınıfa kadar olan tüm öğrenciler kodlama çalışmaları yaptılar. Öğrenciler Bilişim Teknolojileri derslerinde yaptıkları çeşitli etkinliklerle kodlama haftasını eğlenceli bir şekilde kutladılar. EMİNE ÖRNEK Bademli ve Ataevler Anaokulu öğrencileri “Avrupa Kodlama” haftası etkinlikleri kapsamında “Unplugged Kodlama” ve oyunlarla kodlama yaptılar. 5 yaş öğrencileri “Mutlu Haritalar” etkinliğinde harita üzerindeki karakterin harita üzerinde hareket ettirmek için gerekli adımları listelediler. Önceden belirlenmiş hedefe ulaşmak için yönleri düzenlediler. Öğrenciler, kendilerine verilen adımlara göre karakterin nereye gideceği konusunda fikirler ürettiler. www.code.org sayfasından ders1 etkinliğini yaptılar. Aynı zamanda “Bilgisayarsız Kodlama” çalışmasında kağıt üzerinde, bir noktadan hedefe ulaşmak için gerekli yolu bulma çalışmaları yaptılar . Böylelikle karar verme becerilerine, algoritmik düşünme ve problem çözme becerilerine katkı sağladılar. 6 yaş öğrencileri ise tablet uygulaması olan “code karts” uygulamasını PC ortamında Mouse yardımıyla yarış oyununu kodlayarak tamamladır. Aynı zamanda algoritma kavramlarını en eğlenceli şekilde öğrenebilecekleri etkinliklerden OdetoCode (Robot Dansı) nı yaptılar. 1.Sınıflar, Google’un doodle arşivinden “çocuklar 50 yıldır kodluyor” adlı kodlama oyununu başarı ile tamamladılar. 2. Sınıflar code.org sitesinden labirent etkinliğine girerek karmaşık sorunlar için esnek çözümler bulabilmeyi öğrendiler. 3. Sınıflar Code Monkey sitesinden cetvel ile hesaplama yaparak kod yazmaya başladılar. 4. Sınıflar Scratch oyun kodlama programında çalışmaya başlayarak kendi oluşturdukları karakterlerini yarattılar. 5. Sınıflar koordinat sistemini öğrendikten sonra Hacker Can sitesine girerek hesaplama ve açıları kullanarak etkinliklerini başarıyla tamamladılar. Emine Örnek Koleji, öğrencilerinin bir noktadan başlayarak hedefe ulaşmaları için gerekli olan yolu bulmalarını sağlayarak, karar verme becerilerine, algoritmik düşünme ve problem çözme becerilerine katkı sağlamayı amaçlamaktadır. 
.
Bu Haber 840 Kez Okunmuştur.

YUKARI